home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 13 / The Games Machine - Ita - CD-ROM Vol.13.rar / XENIATGM13.ISO / zraiders / readme.txt < prev   
Text File  |  1995-09-28  |  18KB  |  450 lines

  1.                                                   21-Sept-95
  2.  
  3.  <<<<<<<<<<<<<<<< ZONE RAIDERS Demo v1.14s >>>>>>>>>>>>>>>>>
  4.  
  5.  ===========================================================
  6.  This demonstration program is copyright (c) 1995 Virgin 
  7.  Interactive Entertainment and copyright (c) 1994-1995 
  8.  Image Space Incorporated.
  9.  You may not disassemble, decompile or reverse engineer 
  10.  this demonstration program.
  11.  
  12.  This demonstration program is provided as is with no 
  13.  warranties of any kind expressed or implied. Virgin 
  14.  Interactive Entertainment and Image Space Incorporated 
  15.  will not, under any circumstances, be liable for any lost 
  16.  revenue or other consequential or incidental damages 
  17.  arising from the use of this demonstration program.
  18.  ===========================================================
  19.  
  20.  
  21. Thanks for trying out this demonstration version of Zone Raiders.
  22. Although this is a work in progress, we wanted people like you to 
  23. be the first to try this out.  We don't think you will, but if
  24. you do run into technical problems know that they will be fixed
  25. in the retail version.
  26.  
  27.  ZONE RAIDERS COMPLETE RETAIL VERSION FEATURES
  28.  --------------------------------------------------
  29.  
  30.    16 Different Tracks
  31.     8 Player IPX Network
  32.     4 Selectable Hovercars + 1 Secret Hovercar
  33.     8 Usable Weapons
  34.    25 Different Enemies
  35.   
  36.  
  37.  REQUIREMENTS
  38.  -----------------
  39.    The demo needs a 486DX2 or better PC, 50 MHz or greater, 
  40.    with approx 7 MB free XMS RAM and VGA graphics.
  41.   
  42.    A math coprocessor is REQUIRED.  A 486SX, 486SX/2, Nx586, 
  43.    or similar chip will not work.  If you have a 486-compatible 
  44.    CPU without a floating-point coprocessor, then Zone Raiders 
  45.    is the best reason yet to get a DX2, DX4, or Pentium upgrade.
  46.    If the demo cannot detect a coprocessor, it will not execute.
  47.  
  48.  
  49.  INSTALLATION
  50.  -----------------
  51.    Install the demo to your hard disk by typing 'install' 
  52.    and following the program prompts.
  53.   
  54.    Once the game is installed you can configure your sound 
  55.    card.  For subsequent sound card changes, type 'setsound', 
  56.    which is in the game root directory.
  57.   
  58.    Most any sound card will work.  A low memory GUS may 
  59.    cause the game to hesitate at times.
  60.  
  61.  
  62.  ZONE RAIDERS TECH PROBLEMS
  63.  ------------------------------
  64.    Most problems encountered in running ZR are probably due to
  65.    insufficient memory available.  Zone Raiders requires about
  66.    6.5 MB of free XMS memory (according to the DOS command 'mem
  67.    /c /p').  If insufficient XMS memory is available, try to
  68.    free more memory by doing the following:
  69.  
  70.    /***********************************************************/
  71.    /*                                                         */
  72.    /*   NOTE: Always make backup copies of config.sys and     */
  73.    /*   autoexec.bat before attempting any modifications.     */
  74.    /*                                                         */
  75.    /***********************************************************/
  76.  
  77.  
  78.    - try reducing the amount of SmartDrive cache memory to
  79.      512K (or 256K in extreme cases).  We do NOT recommend that
  80.      SmartDrive be disabled, as it will significantly increase
  81.      disk loading times.  Alter your SmartDrive entry in
  82.      autoexec.bat to read:
  83.  
  84.      lh c:\dos\smartdrv.exe 512
  85.                or
  86.      lh c:\dos\smartdrv.exe 256
  87.  
  88.  
  89.    - if you are using a RAM disk, turn it off completely.
  90.  
  91.    If you have any other problems, please call the tech support 
  92.    number below.
  93.  
  94.  
  95.  CONTROL DEVICES
  96.  --------------------
  97.  
  98.    The following control devices are supported, according to 
  99.    type:
  100.   
  101.      Standard Joystick Type:
  102.      ----------------------
  103.        one or two regular joysticks, 
  104.   
  105.      Flight Stick Pro Type:
  106.      ---------------------
  107.        Flight Stick, Flight Stick Pro, Virtual Pilot Pro, 
  108.        Virtual Pedals
  109.   
  110.      Thrustmaster Type:
  111.      -----------------
  112.        Thrustmaster FCS, Thrustmaster PFCS, Wingman Extreme
  113.   
  114.    Most other control devices will work as well, just select 
  115.    the type most appropriate.  Go to the CONTROLS option screen
  116.    to fully configure a device.
  117.   
  118.   
  119.  IF YOU NEED ZONE RAIDERS INFO 
  120.  ----------------------------------
  121.    If you would like to preorder or ask questions about Zone 
  122.    Raiders use the following numbers.  Please call customer 
  123.    service/technical support to if you need help getting ZR 
  124.    to work correctly.
  125.   
  126.    Pre-Order                  1-800-874-4607 (Credit Cards accepted)
  127.    Fax PreOrder               1-619-530-2225
  128.    International Pre-Order    1-619-490-9234
  129.    Alternate order line       1-619-693-1200
  130.   
  131.    Customer Service/          1-714-833-1999
  132.    Technical Support  
  133.    Customer Service Fax       1-714-833-2001
  134.    Virgin BBS                 1-714-833-3305
  135.  
  136.    You may also write to us if you need hints or have any 
  137.    technical questions:
  138.       
  139.        RE: Hint Request 
  140.        Virgin Interactive Entertainment
  141.        18061 Fitch Ave.
  142.        Irvine, CA   92714 
  143.   
  144.    Make sure you include:  Product name, type of computer 
  145.    you own, amount & config of memory, any additional info 
  146.    that you think may help us better understand your request, 
  147.    type of operating system or DOS version number & a detailed 
  148.    description of the problem.
  149.   
  150.  
  151.  ZONE RAIDERS E-MAIL ADDRESS
  152.  --------------------------------
  153.  
  154.    Have a comment?  Find any bugs in Zone Raiders?  You can 
  155.    make any ZR suggestions to the following E-Mail address:  
  156.    zone_raiders@vie.com
  157.   
  158.   
  159.  VIRGIN WEB SIGHT
  160.  ---------------------
  161.    You can log onto our Web sight at the following address:  
  162.    http://www.vie.com
  163.   
  164.    If you would like to give us any comments on Zone Raiders 
  165.    please use the following E-Mail address: zone_raiders@vie.com
  166.  
  167.  
  168.  GAME MUSIC
  169.  --------------
  170.    Members of Virgin Studios Audio Department are also part of 
  171.    the band CONTAGION.  If you like the music in the game, drop 
  172.    a letter to CONTAGION at:
  173.      CONTAGION
  174.      PO Box 91114
  175.      Long Beach, CA   90809-1114
  176.  
  177.  
  178.  INTERNET GAME TESTERS
  179.  -------------------------
  180.    Special thanks to all the people who game tested for us.
  181.      Jon Somodi        Matt Chan            Larry Blackburn
  182.      Justin Ratcliff   Christopher Parvin   Philip Langdale
  183.      Russell Webb      Robert Thompson      Vito
  184.      ...and everyone else who forgot to send their real names.
  185.  
  186.  GAME PLAY
  187.  --------------
  188.    The demo highlights driving on the Power Grid track.  We 
  189.    recommend that you use a joystick but the keyboard 
  190.    can be used also. Your vehicle (a seriously modified antique) 
  191.    is equipped with a hoverplate and omnithruster, allowing for 
  192.    dangerously high speeds and neck-snapping maneuverability.  
  193.    An inertial mass brake is also available for those (rare) 
  194.    times when slowing down seems appropriate.  Occasional use 
  195.    of brakes (hah!) and reverse thrust allows for more control 
  196.    to get through the track faster.  Totally reckless driving
  197.    (recommended) will sometimes result in a quick death.  
  198.    Restarts are automatic.
  199.   
  200.   
  201.    To start the Zone Raiders demo, type "raid". The following 
  202.    options are supported:
  203.   
  204.      '-s' : disable sound and music
  205.      '-m' : disable music only (for 512K GUS users)
  206.  
  207.   
  208.  DIFFICULTY LEVELS
  209.  ----------------------
  210.   
  211.    There are 3 difficulty levels in this shareware Zone Raiders 
  212.    demo.  The default level is the Rookie mode.  The other 
  213.    2 include the Veteran and the Raider modes.  The major 
  214.    difference is the reaction that the player car has when it 
  215.    gets hit by a weapon.  In the Rookie mode the reaction 
  216.    is minimal while in the Raider mode it is exaggerated.
  217.   
  218.    There is also a Recon mode which allows the player to drive 
  219.    around the track with no enemies or The Guardian activated.  
  220.    We like to call this mode the Sudden Death mode when playing 
  221.    in Network competition.
  222.   
  223.  
  224.  
  225.  DRIVING                                                                                                                                      
  226.  ------------
  227.   
  228.    Joystick - The best way to drive. Forward for forward thrust, 
  229.                backward for reverse thrust.  Sideways will spin 
  230.                sharply at low speeds, and turn normally at cruising 
  231.                speed.  The joystick is calibrated only the first 
  232.                time the demo is run.  
  233.   
  234.    Keyboard - Up/down arrows for thrust, left/right arrows for 
  235.                steering.  Multiple keys may be pressed simultaneously 
  236.                (on older keyboards, use the numeric keypad for 
  237.                multiple keypresses.) 
  238.   
  239.    Brakes override all thrust, and are very useful for slowing down.
  240.  
  241.  
  242.    Key                          Function
  243.    --------                     ------------- 
  244.    * joystick forward/backward  forward/reverse thrust
  245.    * up/down arrow              forward/reverse thrust
  246.   
  247.    * joystick left/right        left/right steering
  248.    * left/right arrow           left/right steering
  249.   
  250.    * z key                      slide left
  251.    * c key                      slide right
  252.    * w key                      brake
  253.   
  254.    esc                          quit
  255.   
  256.    F1                           window smaller
  257.    F2                           window larger
  258.    F3                           toggle dash
  259.    F4                           toggle mirror
  260.    F5                           back plane near/far
  261.    F6                           detail hi/low
  262.    F7                           sky on/off
  263.    F8                           recalibrate joystick
  264.    F9                           save game to RAM
  265.    F10                          restore game from RAM
  266.   
  267.    F12                          snap screen to a .PCX
  268.   
  269.    * space bar                  fire weapon
  270.    * m key                      display automap (m or esc to exit)
  271.    1                            choose laser
  272.    3                            choose plasma gun
  273.    5                            choose grenades
  274.   
  275.    v key                        toggle V-Locator ping on/off
  276.        
  277.   
  278.    Outside view
  279.    -----------------
  280.    enter key                    toggle outside, inside views
  281.    delete, page dn              swing about vehicle
  282.    home, end                    pitch about vehicle
  283.    insert, page up              zoom in and out from vehicle
  284.     
  285.     
  286.    Don't forget to explore the option screen menus to change 
  287.    any settings and keyboard controls (marked with a * above) 
  288.    you may prefer. 
  289.     
  290.     
  291.  ZONE RAIDERS FAQ'S
  292.  ---------------------------------------------------------
  293.  
  294.    * Questions apply to the shareware version only: 
  295.    The Power Grid
  296.   
  297.    What is the overall story plot?
  298.    -----------------------------------
  299.    Zone Raiders takes place in a nuclear ravaged world where the 
  300.    only hope is you.  You will be fighting against an oppressive 
  301.    dictatorship called ECO (Ecological Containment Organization) 
  302.    that is trying to keep you under it's thumb.
  303.   
  304.    What's the goal in this demo?
  305.    ----------------------------------
  306.    To collect the 2 pieces of the Atomic Power Coupling (APC) and 
  307.    then exit the level.  In RECON mode, try beating our best time
  308.    of 2:10.
  309.   
  310.    How do I find the APC pieces?
  311.    ---------------------------------- 
  312.    Follow your V-Locator which is the green radar type device on 
  313.    the dashboard.  When the line is pointed up then you are headed 
  314.    in the correct direction.  The V-Locator will point toward piece 
  315.    #1 but is possible to find piece #2 first.  If that happens then 
  316.    you got lucky.  The V-Locator will also beep faster the closer 
  317.    you get. The "v" key toggles the sound.
  318.   
  319.   
  320.    How do I find the exit?
  321.    ----------------------------
  322.    Use the V-Locator also.  After you've picked up both APC pieces 
  323.    then it will point toward the exit.  You can't exit until you've 
  324.    picked up both pieces.
  325.   
  326.   
  327.    What's the V-Locator?
  328.    --------------------------
  329.    As was stated above, the V-Locator points the player in the correct
  330.    direction.  If it's pointed up then you're going toward a piece or 
  331.    the exit.
  332.   
  333.   
  334.    What about the Guardian? 
  335.    -----------------------------
  336.    The Guardian is the Master Protector of all the cities, including 
  337.    the Power Grid.  You'll notice a green timer on your dash.  When 
  338.    that counts to zero then The Guardian is on it's way so you'd 
  339.    better move fast. It's equipped with some mean weapons, so watch 
  340.    out.
  341.   
  342.   
  343.    How do I keep The Guardian from coming out?  
  344.    ------------------------------------------------
  345.    You'll notice some devices on the sides of track walls that look 
  346.    like kiosks.  Those are called sensors.  You'll also notice that 
  347.    if you blow one up then your green "count down timer" stops.  If 
  348.    you go a little ways further down the track then it will begin to 
  349.    count down again. This is because ECO has planted these to warn 
  350.    the Guardian of intruders.  If you're within sensor range then that 
  351.    means The Guardian is getting ready to come find you.  If a sensor 
  352.    is destroyed ECO can no longer track anyone in that sensor range.
  353.    The point is: BLOW UP THE SENSORS TO KEEP THE GUARDIAN FROM COMING 
  354.    TO GET YOU. And the best part is? The phone company collects the
  355.    money for you!
  356.   
  357.   
  358.    What do the power ups do for me?
  359.    -------------------------------------
  360.    There are many power ups in the game.  Some just add to your weapon
  361.    ammo stockpile while   others perform other functions.  Here's a
  362.    quick run down...
  363.   
  364.      Jet Pack Power Up:      This will boost the thrust of the player 
  365.                              for a few seconds.
  366.   
  367.      Shield Power Up:        This will increase the player's shield by 
  368.                              25% of full capacity.
  369.   
  370.      Super Shield Power Up:  This will increase the player's shield back 
  371.                              up to 100% 
  372.   
  373.      Hull Repair Power Up:   This fixes damage to the hull of the hovercar.
  374.   
  375.      Plasma Ammo Power Up:   This gives you a weapon more powerful than the
  376.                              default laser.
  377.   
  378.      Grenade Power Up:       This gives you the most powerful weapon 
  379.                              available to you.  The longer you hold down 
  380.                              the space bar/joystick button, then the 
  381.                              higher and farther the grenades will go.
  382.   
  383.   
  384.    What's this about Hull Damage?
  385.    -----------------------------------
  386.    On the dashboard of your hovercar you'll notice a long yellow line
  387.    that turns to red on   the left.  This is your shield/hull indicator.   
  388.    The yellow part represents your shield while the red represents your 
  389.    hull.  When the red is completely gone, then the gamer has been 
  390.    exterminated.  The tricky part is that you could have one hull increment
  391.    left,   then pick up a Super Shield and have 100% shield again.  All 
  392.    the while your hull damage is still severe.  The shield power ups DO 
  393.    NOT fix hull damage.  You need a Hull Repair power up for that.  
  394.   
  395.   
  396.    What about Network Play?
  397.    -----------------------------
  398.    There are two forms of Network play available in this version.  One
  399.    is the cooperative which can be played on any difficulty setting.  The 
  400.    other is the Sudden Death Mode which is accessed when the Game Leader 
  401.    chooses Recon Mode.  The Recon Mode is also located in the Options Screen 
  402.    under Difficulty settings and it deactivates all ECO enemies.
  403.   
  404.    At this time only one network game is possible at the same time.
  405.   
  406.   
  407.    What do the Dashboard Icons mean?
  408.    --------------------------------------
  409.    There are quite a few dashboard indicators that can be used by the 
  410.    player.  The vertical yellow line on the right side of the screen 
  411.    indicates the amount of ammo you have.  When it's empty, you need to 
  412.    get more. The laser is endlessly full while the other two weapons 
  413.    run dry the more you fire them.
  414.   
  415.    You may also notice a green points icon.  This will determine how 
  416.    you access new cars in the full retail version.  The more points you
  417.    get, the faster you gain new hovercars.  This is not, however, 
  418.    implemented in this version.
  419.   
  420.    The Grenade Launcher has a small red bar underneath the monitor.  This
  421.    indicates the distance that it will shoot.  
  422.   
  423.   
  424.    What about secrets? 
  425.    ------------------------
  426.    Even in this shareware version there are secrets.  Just remember, if 
  427.    you think you can't drive somewhere, you're probably wrong.
  428.  
  429.  
  430.    If I really enjoy this Shareware Demo, who should I thank?
  431.    ---------------------------------------------------------------
  432.    Send your spirit of Shareware "THANKS" to:
  433.      Image Space Incorporated
  434.      c\o Java Fund
  435.      206 South Main Street, Suite 206
  436.      Ann Arbor MI 48104  USA
  437.  
  438.  -----------------------------------------------------------------------
  439.                      Copyright (c) 1995 Virgin Interactive Entertainment.  
  440.                                                      All Rights Reserved.
  441.                         Copyright (c) 1994-1995 Image Space Incorporated.     
  442.                                                      All Rights Reserved.
  443.  -----------------------------------------------------------------------
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.